La première extension majeure d'A Feast for Odin, Les Norvégiens, propose une quantité impressionnante de nouveautés, avec de nouvelles stratégies et des tuiles casse-tête inédites.
Plateau d'actions revisité : La plus grande des nouveautés, composée de trois pièces recto-verso, permet de révéler différentes actions selon le nombre de joueurs, ouvrant ainsi de nouvelles possibilités et augmentant les risques d'interférences. De nouvelles actions comme la boucherie, la chasse à l'élan, la pêche et le vol y sont proposées, ainsi que des modifications pour certaines actions existantes. Par exemple, il est désormais plus facile de jouer une stratégie basée sur les animaux, puisqu'il est possible d'obtenir deux animaux identiques en une seule action. Une cinquième colonne inédite propose des actions (plus intéressantes) ne nécessitant qu'un seul Viking. Par exemple, il est maintenant possible de forger une tuile spéciale grise avec une valeur d'épée de 8 ou moins en utilisant un minerai et un seul Viking ! Une autre action inédite pour un Viking consiste à effectuer une « petite émigration » à bord d'un baleinier. Cette action occupe une seule case à la table du banquet au lieu de deux, mais rapporte 7 PV et ne coûte pas d'argent. De plus, vous pouvez envoyer deux Vikings dans cette colonne au lieu d'un seul pour jouer une carte Occupation en plus de l'action. Attention : une fois une action de la cinquième colonne utilisée, vous ne pouvez plus placer de Vikings pour le reste du tour.
Nouvelles tuiles puzzle : un rectangle 2x5 (cheval/jument pleine/cuir/vadmal) et 5 cases en forme de « U » (herbes/cochon/bois de cerf/outils). Les versions rouges de ces tuiles présentent deux nouveaux animaux : le cheval (6 PV) et le cochon (1 PV, qui se reproduit à chaque tour au lieu d'un tour sur deux), offrant ainsi de nouvelles possibilités stratégiques autour des animaux. Cinq nouvelles tuiles spéciales grises font également leur apparition, comme une poêle, un haubert et une enclume, la plupart forgeables avec du minerai. Un troisième coffret de marchandises est également inclus pour ranger toutes les nouvelles tuiles.
Quatre nouveaux plateaux d'exploration : des îles au recto (île de Man, île de Skye, Islay, Hébrides extérieures) et, au verso, des colonies vikings côtières irlandaises (Waterford, Wexford, Cork, Limerick), où des Norvégiens venaient passer l'hiver, commercer et s'installer. Sont également incluses des versions remaniées des quatre plateaux d'exploration du jeu de base, avec une iconographie mise à jour et, pour certains, des points de victoire ajustés.
Nouveaux bâtiments : l'idée d'un bâtiment de départ aléatoire est également inédite. Chaque joueur reçoit l'un des six plateaux « atelier d'artisan » recto-verso. Lorsqu'un joueur pourrait construire un atelier en cours de partie, il peut à la place construire le recto ou le verso de son atelier d'artisan. Tout comme la maison en pierre et la maison longue, les ateliers d'artisan offrent de nouveaux emplacements pour placer des tuiles orange et rouges afin de gagner des bonus de marchandises, d'argent et de points de victoire. Nombre d'entre eux nécessitent le placement de tuiles spécifiques à des emplacements précis. Ainsi, chaque joueur bénéficie d'une nouvelle opportunité de départ, à l'instar des cartes Métier.
Jetons de PV : Autre nouveauté : lorsqu'un joueur devrait jouer une carte Métier, il peut la défausser pour obtenir un jeton de PV, valant respectivement 4, 3 ou 2 PV en fin de partie. Un élément compétitif intéressant, car le nombre de jetons 4 et 3 PV est limité.
Autres éléments : L'extension comprend également une nouvelle zone montagneuse, davantage de pièces de deux pièces d'argent et de tuiles Haricots/Hydromel et Huile/Pierre runique.
L'extension inclut un nouvel almanach présentant les nouveaux éléments du jeu et leur histoire viking. Rédigé par Gernot Köpke, journaliste spécialisé en « sciences historiques » et rédacteur en chef d'un journal local érudit, cet almanach sera publié sur BGG.