Copenhagen: Roll & Write (ML)

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Description:

Copenhague: Roll & Write caractéristiques gameplay similaire au jeu de société de Copenhague, mais avec les joueurs maintenant terminer la façade de leur bâtiment grâce aux couleurs montrées sur les dés roulés, non rédigé et joué des cartes.

Dans le jeu, chaque joueur a une feuille de pointage papier qui montre un bâtiment et cinq lignes colorées de boîtes. Une feuille au centre de l’aire de jeu montre diverses tuiles polyomino dans ces mêmes cinq couleurs, avec des tuiles de deux et trois espaces d’un côté d’un diviseur central et des tuiles de quatre et cinq espaces de l’autre côté. Le jeu comprend cinq dés à six faces qui comportent les cinq couleurs mentionnées ci-dessus sur cinq de leurs côtés ainsi qu’une sixième couleur qui sert de joker. Chaque joueur commence avec deux étoiles rouges sur sa feuille de pointage; vous pouvez passer l’une de ces étoiles à votre tour pour réroucer autant de dés que vous le souhaitez.

Sur un tour, vous lancez les cinq dés. Si vous avez des rerolls en réserve, vous pouvez les utiliser si vous le souhaitez. Vous choisissez ensuite un groupe de dés dans une seule couleur, puis vous voyez la forme du polyomino qui correspond à ce choix, puis vous dessinez ce polyomino sur la façade du bâtiment, avec le polyomino besoin de « repos » sur le fond de la zone du bâtiment. Un espace dans ce polyomino est la brique (représenté par un « X ») tandis que les autres espaces sont tous des fenêtres (représentés par un « O »). Si vous avez créé un polyomino de quatre ou cinq espaces, vous le croisez de la feuille de papier centrale car chaque tuile indiquée sur le côté droit de la feuille ne peut être utilisée qu’une seule fois.

Chaque autre joueur obtient alors de choisir l’un des dés que vous n’avez pas utilisé pour réclamer ce polyomino, puis remplir la boîte vide la plus à gauche de cette couleur sur leur feuille de pointage. Ces boîtes peuvent avoir un symbole en dessous d’eux. Si la boîte a un + sous elle, alors ce joueur peut traverser le + sur un tour futur pour ajouter un « fantôme » mourir montrant cette couleur à tout ce qu’ils ont roulé ce tour, par exemple, si vous transcutez un bleu +, vous avez effectivement roulé trois dés bleus qui tournent au lieu de deux. Si une boîte a une étoile sous elle, alors vous pouvez traverser cette étoile sur un tour futur pour utiliser la puissance de cette couleur:

  • Le rouge vous permet de réroucer autant de dés que vous le souhaitez.
  • Le bleu vous permet de changer un espace de briques en un espace de fenêtre lorsque vous dessinez quelque chose dans votre façade.
  • Purple vous permet de dessiner un espace de briques dans un espace vide de votre choix (tant que cet espace ne flotte pas dans l’air).
  • Le vert vous permet de changer tous les dés d’une couleur à une autre couleur de votre choix.
  • Jaune vous permet d’utiliser une forme polyomino qui a été rayé sur un tour précédent.
  • Vous pouvez utiliser autant d’étoiles que vous le souhaitez à votre tour.

Lorsque vous remplissez une rangée horizontale dans la façade de votre bâtiment, vous marquez 2 points si tous les espaces sont remplis de fenêtres et 1 point si au moins un espace contient de la brique; lorsque vous remplissez une colonne verticale, vous marquez 4 points et 2 points dans la même condition. Lorsque vous remplissez des lignes et des colonnes prédésignées, vous recevez un bonus immédiat : soit dessiner une fenêtre dans un espace vide, soit couper deux cases dans une ou deux lignes de couleur sur votre feuille de pointage. Si vous franchissez l’espace final dans une ligne de couleur, vous marquez 2 points.

Le gameplay continue jusqu’à ce que quelqu’un ait marqué 12 points ou plus. Terminez la ronde de sorte que chaque joueur a eu le même nombre de tours, puis celui qui a le plus de points gagne!

Site web de L'éditeur:https://new.queen-games.com/en/copenhagen/

Durée de partie: 20-40 min

Groupe d'age: Famille 

Langue: Multilingue (ML)

Nombre de joueurs: 2(Duel), 3, 4

 

Code de produit : QNG-10463

Code UPC :4010350104637